战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 D3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至H3. 我们的英雄吃掉敌方马:车从A7跃至B7.

蝙蝠回应,将车从H3移至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B7至D7. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至A7. 蝙蝠的兵从E4推进至E3;继而我们的英雄将兵从D4推进至D5.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6,且自暗处,蝙蝠将王推至C8.

自D7,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至B8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B5至B6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

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