Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
король наш герой приземляється на F1 і перемагає ладья Желе!
Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3. Зваливши слон на F1, Желе загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.
З темряви Желе штовхає конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
конь Желе досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Желе: конь вкорінюється на G4.
наш герой просуває король з F2 на F3, і желе ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3, поки з темряви Желе штовхає король на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G3 на H3. Желе ставить шах конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. конь Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F4 на F5. Шах від Желе: пішak вкорінюється на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Желе штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H5.
конь Желе досягає F6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде слон на F4. З H8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
слон Желе падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Желе штовхає пішak на C3. З E6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
Зваливши ладья на E6, Желе загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде пішak на C2; потім твердою рукою наш герой веде конь на E2. слон Желе просувається з E3 на D2.
З H7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, поки з темряви Желе штовхає король на G8.
ладья наш герой займає E7, залишаючи H7 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D2 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
З підземної хитрості Желе веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G5. слон Желе досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F6 на G6, поки желе ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
На C1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. ферзь Желе досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на F6. Желе ставить шах ферзь на F1.
наш герой просуває король з F6 на E6. ферзь Желе досягає H3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6, поки з темряви Желе штовхає слон на B4. З G7 пішak наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з E7 на E8. З підземної хитрості Желе веде ферзь на B3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Желе просувається з H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на G6 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.