Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

слон наш герой приземляється на F4 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на A5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.

Жорстокий удар: слон Желе забирає слон наш герой на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

З темряви Желе штовхає слон на D8, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Желе веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5. слон Желе падає на E5 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває ладья з A1 на D1; потім желе ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Желе штовхає король на F7, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. слон Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Желе веде конь на E4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на C3.

наш герой просуває ладья з D1 на D3. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Желе штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F6; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5.

наш герой ставить шах пішak на F5.

король Желе просувається з G6 на F7. З E6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D8.

З темряви Желе штовхає конь на E8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7