Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з B7 на B1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Желе ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

З темряви Желе штовхає ладья на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на H2. З B8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і одразу після цього слон Желе просувається з H2 на E5.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Желе штовхає конь на E8, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Желе веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

Жорстокий удар: слон Желе забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.

Желе ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Желе штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: ладья Желе забирає пішak наш герой на D2.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Шах від Желе: конь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з E5 на F5. Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Желе штовхає пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Желе відповідає, рухаючи ладья з D2 на D6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D6.

З підземної хитрості Желе веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5.

конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на D7.

З темряви Желе штовхає пішak на B2, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи D7 позаду. конь Желе досягає G3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.

конь Желе просувається з G3 на E2. наш герой просуває ладья з B1 на E1; потім желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

З темряви Желе штовхає король на G6, і ладья наш герой займає G2, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.

З підземної хитрості Желе веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Желе просувається з H7 на H6.

Мат. ладья наш герой на H2 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 7