Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з B7 на B1 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Желе ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
З темряви Желе штовхає ладья на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на H2. З B8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B7, і одразу після цього слон Желе просувається з H2 на E5.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Желе штовхає конь на E8, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Желе веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
Жорстокий удар: слон Желе забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на B2.
Желе ставить ладья на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Желе штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: ладья Желе забирає пішak наш герой на D2.
Твердою рукою наш герой веде слон на A3. Шах від Желе: конь вкорінюється на G6.
наш герой просуває король з E5 на F5. Жорстокий удар: конь Желе забирає пішak наш герой на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Желе штовхає пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Желе відповідає, рухаючи ладья з D2 на D6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Желе веде конь на H8. Твердою рукою наш герой веде слон на E5.
конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на D7.
З темряви Желе штовхає пішak на B2, поки ладья наш герой займає B7, залишаючи D7 позаду. конь Желе досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.
конь Желе просувається з G3 на E2. наш герой просуває ладья з B1 на E1; потім желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
З темряви Желе штовхає король на G6, і ладья наш герой займає G2, залишаючи E2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5.
З підземної хитрості Желе веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Желе просувається з H7 на H6.
Мат. ладья наш герой на H2 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 3
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.