Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на B4.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде ладья на A2, і одразу після цього ладья Желе просувається з F4 на H4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A2 на A4.
Желе ставить шах ладья на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Желе штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. Желе ставить шах ладья на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. ладья Желе просувається з E4 на G4. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
Шах від Желе: конь вкорінюється на G5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, поки з темряви Желе штовхає конь на E6. ладья наш герой займає B6, залишаючи D6 позаду.
конь Желе досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. король Желе просувається з E8 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на D4.
король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи конь з F5 на E7. наш герой ковзає ладья дошкою, з B3 на G3.
ладья Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на B4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B4.
Желе ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на G7.
З темряви Желе штовхає конь на E7, і ладья наш герой займає G3, залишаючи G7 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G6.
конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на B5. Шах від Желе: конь вкорінюється на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4. З темряви Желе штовхає конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на H6.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H5; потім з підземної хитрості Желе веде конь на F7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B5, і одразу після цього король Желе просувається з C6 на C7. наш герой просуває король з A4 на B4.
конь Желе досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Желе штовхає конь на D8, і ладья наш герой займає B1, залишаючи B5 позаду.
Желе ставить шах конь на B7.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C1; потім король Желе просувається з C7 на B8.
наш герой просуває король з D5 на D6. Желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
З темряви Желе штовхає король на B7, поки король наш герой займає D6, залишаючи E5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B7 на A6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
З підземної хитрості Желе веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C7. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Желе просувається з A6 на A7. І це мат: наш герой завершує партію на A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.