Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на F6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

З підземної хитрості Желе веде пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

слон Желе просувається з E6 на G8. наш герой просуває конь з G1 на E2, поки желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Желе штовхає конь на F4.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F4.

Желе відповідає, рухаючи слон з G8 на E6. Забравши слон на E6, наш герой загоняє Желе під шах.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

пішak Желе просувається з B3 на B2. З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G7.

З темряви Желе штовхає конь на D5, і одразу після цього конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з C8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і ладья Желе просувається з A6 на A3.

наш герой просуває слон з G7 на B2, поки желе ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Желе штовхає пішak на B5. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C5.

Желе відповідає, рухаючи ладья з A6 на F6. Забравши ладья на F6, наш герой загоняє Желе під шах.

З підземної хитрості Желе веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Желе просувається з D5 на E7.

наш герой ставить шах конь на B7.

Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Желе штовхає король на C6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Желе веде король на C6. З E6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе веде король з C6 на B7 і валить конь наш герой.

Забравши конь на E7, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Желе штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Желе веде пішak на B3.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з B5 на A6. З A3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B3, наш герой загоняє Желе під шах.

З темряви Желе штовхає король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 7