Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G3.
Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
пішak Упырь просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього упырь ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. ферзь Упырь досягає A6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на C6.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4; потім з підземної хитрості Упырь веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього ферзь Упырь просувається з C6 на D7.
наш герой просуває король з F5 на G6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.
Шах від Упырь: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви Упырь штовхає пішak на C6. слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. конь Упырь досягає H6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H8. З підземної хитрості Упырь веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Упырь ставить шах ферзь на E8.
наш герой просуває король з H8 на H7. Гострота Упырь падає на G8 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.