Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Упырь на поверсі 16.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з D4 на B3 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H3. З темряви Упырь штовхає ферзь на B3, і конь наш герой займає C3, залишаючи B1 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи конь з C6 на D4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Упырь веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з F3 на D4.

конь Упырь просувається з D5 на E7. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B3.

Упырь ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Упырь штовхає король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B5, і наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B6. З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Упырь веде ладья на A8. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.

пішak Упырь просувається з A5 на A4; потім наш герой просуває пішak з F2 на F4. Завдяки Прихованість наш герой обманює Упырь на дошці.

Упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви Упырь штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з D4 на F5.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Упырь веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A7, і одразу після цього пішak Упырь просувається з B4 на B3.

наш герой ставить шах ладья на G5.

Упырь ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Упырь штовхає король на H8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H5.

Упырь відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой ковзає конь дошкою, з A8 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

пішak Упырь просувається з D5 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Упырь ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Упырь штовхає пішak на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Упырь відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H6.

З підземної хитрості Упырь веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на B7.

король Упырь просувається з E7 на D8. Мат. ладья наш герой на H8 не залишає Упырь шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16