Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Гігантський щур обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на C1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.

пішak Гігантський щур просувається з C4 на C3. З C1 на A3 слон наш герой поглинає слон Гігантський щур.

Гігантський щур веде слон з E4 на G2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на C2. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7. Пішак Гігантський щур коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на C1.

Гігантський щур ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F7. З F6 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. З D6 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

Гігантський щур ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C7 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Гігантський щур просувається з C6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Гігантський щур ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5