Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на F5 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1, поки з підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король кажан просувається з F7 на E7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви кажан штовхає ладья на H5.

Забравши пішak на A7, наш герой загоняє кажан під шах.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на B7. З підземної хитрості кажан веде ладья на F5, поки твердою рукою наш герой веде конь на H4.

пішak кажан просувається з B6 на B5. З B7 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Забравши ладья на F5, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на G6. З F5 на D6 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості кажан веде король на H5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

король кажан просувається з H5 на G5, поки наш герой просуває пішak з C5 на C6. кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості кажан веде король на G3.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з G3 на H4, і наш герой просуває ферзь з C8 на F5. кажан ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

З темряви кажан штовхає король на H3. ладья наш герой займає G5, залишаючи E5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4