Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

ферзь наш герой приземляється на D6 і перемагає пішak Упырь!

наш герой падає від мата Упырь. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на D6.

конь Упырь просувається з A5 на C4. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Упырь під шахом.

Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на B5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.

Мат: Упырь добиває наш герой на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16