Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.
Упырь просуває пішak на A4 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D1 на A4.
Жорстокий удар: пішak Упырь забирає ферзь наш герой на A4.
наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього упырь ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Упырь штовхає король на F8. пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду, і упырь відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.
Упырь ставить шах ферзь на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. ферзь Упырь просувається з A5 на A7.
наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з B6 на A7.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.
Упырь ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Упырь штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на D5.
Упырь відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на H3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2, і одразу після цього король Упырь просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Упырь ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F2 на H2.
З темряви Упырь штовхає король на F8. З H6 слон наш герой змушує Упырь захищатися.
Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H2 на H5, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5; потім король Упырь просувається з E6 на D6. наш герой просуває ферзь з G5 на H5.
Упырь ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Упырь під шахом.
З темряви Упырь штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Упырь просувається з A8 на B7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Упырь ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви Упырь штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає F7, залишаючи E8 позаду.
Упырь відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з B1 на A3, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім король Упырь просувається з B6 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A7.
Упырь ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Упырь штовхає король на A5.
З A7 конь наш герой змушує Упырь захищатися.
Упырь відповідає, рухаючи король з A5 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з A7 на B5; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A5.
наш герой ставить шах конь на A3.
король Упырь просувається з A5 на A4, і наш герой просуває ферзь з F5 на F3. Упырь ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
З темряви Упырь штовхає король на A5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Упырь відповідає, рухаючи король з A5 на A6. наш герой ковзає конь дошкою, з A3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде конь на B6; потім король Упырь просувається з A7 на A6. наш герой просуває ферзь з F5 на F6.
Упырь ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Упырь штовхає король на A6, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду.
Упырь відповідає, рухаючи король з A6 на B5. наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на D6; потім з підземної хитрості Упырь веде король на A5.
Твердою рукою наш герой веде конь на A8, і одразу після цього король Упырь просувається з A5 на A6. наш герой просуває конь з A8 на B6.
Упырь ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на B4.
З темряви Упырь штовхає король на B5, і конь наш герой займає A4, залишаючи B6 позаду. король Упырь падає на B4 і вирває слон у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з A4 на B6, і одразу після цього з підземної хитрості Упырь веде король на A5. наш герой ставить шах ферзь на F5.
король Упырь просувається з A5 на A6, поки наш герой просуває ферзь з F6 на C6. Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З темряви Упырь штовхає король на A6, поки ферзь наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Упырь відповідає, рухаючи король з A6 на A7.
наш герой ковзає конь дошкою, з B6 на A8; потім з підземної хитрості Упырь веде король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
король Упырь просувається з B8 на C8. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Упырь ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. З B5 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
З темряви Упырь штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на D4.
З підземної хитрості Упырь веде король на C8. З C4 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
король Упырь просувається з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Упырь ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Упырь штовхає король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C7.
З підземної хитрості Упырь веде король на A7. наш герой ставить шах конь на B5.
король Упырь просувається з A7 на A6, і наш герой просуває конь з B5 на A3. Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.
З темряви Упырь штовхає король на B7. наш герой ставить шах конь на D6.
Упырь відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З C8 конь наш герой змушує Упырь захищатися.
З підземної хитрості Упырь веде король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.
король Упырь просувається з A8 на B7. наш герой ставить шах конь на D7.
Упырь ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B8. З темряви Упырь штовхає король на A8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.
Упырь відповідає, рухаючи король з A8 на A7. наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C7.
Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.