Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья сороконіжка!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak сороконіжка просувається з B4 на B3. наш герой просуває конь з E2 на C3, поки сороконіжка ставить ладья на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви сороконіжка штовхає король на D8.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F6.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
ладья сороконіжка досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5, поки твердою рукою наш герой веде король на F2.
сороконіжка ставить шах ладья на F5.
наш герой просуває король з F2 на E3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F3.
король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з D8 на E7. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
король сороконіжка просувається з D6 на E7. наш герой просуває пішak з D2 на D4; потім сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. сороконіжка забирає конь на C3 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на C3.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G3, і твердою рукою наш герой веде пішak на D7.
пішak сороконіжка просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з C3 на D2. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. сороконіжка просувається на D7 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить конь на G1.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде король на H2. пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з H2 на G3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви сороконіжка штовхає король на E6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на F7. З H5 на G4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 3
- Skills used
- 4
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.