Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу пішak.

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього пішak кажан просувається з E3 на E2.

наш герой просуває ладья з A3 на A1; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E1.

кажан ставить шах пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B5.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

конь кажан просувається з D8 на F7. наш герой просуває ладья з E2 на D2, і одразу після цього кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає ладья на H7. ладья наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду, і кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на C6. З підземної хитрості кажан веде ладья на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A6.

ладья кажан просувається з G8 на G4. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F8, і з темряви кажан штовхає ладья на G7.

ладья наш герой займає H8, залишаючи F8 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи ладья з G7 на G6. наш герой ковзає ладья дошкою, з H8 на F8.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде ладья на G3. Твердою рукою наш герой веде ладья на F5, і одразу після цього ладья кажан просувається з G3 на G8.

наш герой ставить шах ладья на F7.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви кажан штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає F1, залишаючи F7 позаду.

Гострота кажан падає на A8 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4