Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: пішak Желе забирає ферзь наш герой на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає слон на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на H3.
Желе відповідає, рухаючи конь з E6 на D4. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде конь на E2. Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.
пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і желе ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Желе штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
Желе просувається на A4 і забирає нашу пішak.
З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
ладья Желе просувається з A4 на D4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки желе ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Желе забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.
Желе просувається на A5 і забирає нашу пішak.
З A1 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Желе просувається з G7 на G6.
Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Желе веде король на G8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Желе просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на F5. Желе просувається на F5 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Желе штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Желе просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Желе штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Желе веде король на C7. З E6 конь наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
Желе просувається на A6 і забирає нашу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає король на B5; потім король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Желе веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки король Желе просувається з B6 на C6. наш герой просуває ферзь з F5 на F8, і желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Желе штовхає король на A7. наш герой ставить шах слон на E3.
Желе відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Желе веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Желе просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з A6 на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.