Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Желе просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Желе веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Желе просувається з B6 на B5.

наш герой просуває конь з E2 на C3, поки желе ставить конь на H4, стежачи за кожною клітиною. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає ладья на G7; потім конь наш герой займає A7, залишаючи B5 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи ладья з G7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. ладья Желе просувається з D6 на G6. З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.

Желе веде ладья з G6 на G5 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає ладья на G8. пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи ладья з G8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Желе веде конь на F3, і твердою рукою наш герой веде пішak на E6. ладья Желе просувається з F8 на H8.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.

Желе ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4; потім з темряви Желе штовхає ладья на G1.

король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи ладья з G1 на D1. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.

З підземної хитрості Желе веде ладья на D3. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D3.

король Желе просувається з E8 на F8, і наш герой просуває король з D3 на D4. Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на F8. пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Желе веде король на G8, і твердою рукою наш герой веде пішak на B6.

король Желе просувається з G8 на H8, поки наш герой просуває пішak з B6 на B7. Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Желе штовхає король на H8. пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з H8 на H7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король Желе просувається з G8 на H7, і наш герой просуває пішak з F2 на F4. Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на H7. пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Желе веде пішak з E7 на F6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Желе веде король на G6, і твердою рукою наш герой веде король на F4.

король Желе просувається з G6 на H7, поки наш герой просуває король з F4 на F5. Желе просувається на H6 і забирає нашу пішak.

З F5 на F6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на H7. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на H7. З E7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7