Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Желе забирає ферзь наш герой на F5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Желе ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає слон на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на H3.

Желе відповідає, рухаючи конь з E6 на D4. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на E2. Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

пішak Желе просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і желе ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Желе штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

Желе просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

ладья Желе просувається з A4 на D4. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки желе ставить ладья на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Желе забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.

Желе просувається на A5 і забирає нашу пішak.

З A1 на A5 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки пішak Желе просувається з G7 на G6.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Желе веде король на G8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Желе просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на F5. Желе просувається на F5 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Желе штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Желе просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Желе штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Желе веде король на C7. З E6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

Желе просувається на A6 і забирає нашу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає король на B5; потім король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з B5 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості Желе веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на A4, поки король Желе просувається з B6 на C6. наш герой просуває ферзь з F5 на F8, і желе ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Желе штовхає король на A7. наш герой ставить шах слон на E3.

Желе відповідає, рухаючи король з A7 на B7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Желе веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і король Желе просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з A6 на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7