Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з G7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса просувається на A4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.
наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса веде король з F8 на G7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває король з F3 на E4, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на H7, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса веде король з G5 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і конь Крыса просувається з H7 на G5.
наш герой просуває король з D3 на D4, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на D6; потім король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Крыса просувається з F4 на G3.
наш герой просуває король з D4 на C4, і крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Крыса просувається з G5 на F4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з G4 на G5. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
З D6 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з H6 на G5.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G5; потім ферзь наш герой займає F1, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой ставить вирішальний мат з H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.