Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D6 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з F2 на F3; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A6 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой ставить шах ферзь на A5.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1