Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з A6 на A5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D5.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3; потім пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на B8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на A6.
наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Крыса просувається з B6 на A7.
наш герой просуває пішak з F3 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.
король Крыса просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Крыса штовхає король на A6, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.