Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E6.

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7.

наш герой просуває король з D1 на C2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває король з C2 на D2. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на A6, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває король з A4 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E3 на E2; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B4.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой ставить шах пішak на A5.

король Крыса просувається з B6 на C5. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C4, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на G3. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G3 на F2; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F2.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з F2 на E2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах конь на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього слон Крыса просувається з C1 на D2.

наш герой просуває король з G3 на H2; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Шах від Крыса: слон вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде слон на E3. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

слон Крыса просувається з E3 на D4. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає конь на E6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E6.

пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D6.

наш герой просуває король з G3 на H3; потім крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає слон на B8, і король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4.

король Крыса падає на A6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього слон Крыса просувається з B8 на H2. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

ферзь наш герой займає G4, залишаючи G8 позаду. ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5.

Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой просуває король з G6 на F7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на E4.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

король наш герой займає G6, залишаючи F7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F5. ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.

наш герой просуває ферзь з E5 на F4. Жорстокий удар: слон Крыса забирає ферзь наш герой на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає слон на E5, і король наш герой займає H7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з E5 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з B7 на B6. наш герой просуває король з G8 на G7, і одразу після цього крыса ставить ферзь на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з D6 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на H7. Крыса ставить шах ферзь на E7.

наш герой просуває король з H7 на G8. Гострота Крыса падає на G7 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 20 s
Moves
200
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 24
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1