Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E4 на F5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

Желе веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і конь Желе просувається з E7 на C6.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Забравши слон на E6, наш герой загоняє Желе під шах.

З темряви Желе штовхає король на D7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G7.

Желе відповідає, рухаючи ладья з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на F5. З підземної хитрості Желе веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Желе просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на D2.

Желе веде ладья з A5 на F5 і валить конь наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на F5.

З темряви Желе штовхає конь на E7. З A1 на A2 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Желе веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і конь Желе просувається з C6 на A7.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

Желе ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B7.

З темряви Желе штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Желе веде конь на C6. наш герой ставить шах слон на D4.

король Желе просувається з C5 на D5. наш герой просуває ладья з B7 на C7, і желе ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C8.

З темряви Желе штовхає конь на C6, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з C6 на E7.

З D8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Желе просувається з C6 на C7.

наш герой просуває ладья з D8 на F8, поки желе ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З F6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на B5; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E7 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з F6 на D6.

З підземної хитрості Желе веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки конь Желе просувається з H6 на G4.

наш герой просуває пішak з F6 на F7, і желе ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Желе штовхає конь на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B5 на A4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на B5. наш герой ставить шах ладья на D5.

король Желе просувається з B5 на C6. З D6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

З темряви Желе штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Желе відповідає, рухаючи король з A8 на A7. З D5 на G2 ферзь наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на A6. наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 7