Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на A6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Желе веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на B7; потім конь Желе просувається з E7 на C8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.

Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F5. З темряви Желе штовхає конь на F4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.

Желе відповідає, рухаючи слон з D5 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F5 на E4.

З підземної хитрості Желе веде конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

конь Желе просувається з E6 на D4. наш герой просуває слон з C6 на D5; потім желе ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Желе штовхає конь на A3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.

Желе ставить шах пішak на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H8 на G8.

король Желе просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви Желе штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Желе веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Желе просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Желе штовхає король на H5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з H5 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на H5.

З H8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Желе ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F8.

З темряви Желе штовхає король на G4, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G4 на H3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і одразу після цього пішak Желе просувається з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G6.

Желе ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Желе штовхає король на H2, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Желе веде король на H2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Желе просувається з H2 на H1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Желе ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7