Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F1 на A6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A6.
З підземної хитрості Желе веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на B7; потім конь Желе просувається з E7 на C8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F5. З темряви Желе штовхає конь на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H8.
Желе відповідає, рухаючи слон з D5 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F5 на E4.
З підземної хитрості Желе веде конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
конь Желе просувається з E6 на D4. наш герой просуває слон з C6 на D5; потім желе ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Желе штовхає конь на A3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B2 на A3.
Желе ставить шах пішak на F2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
З підземної хитрості Желе веде король на E7. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з H8 на G8.
король Желе просувається з E7 на F6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C4. З темряви Желе штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Желе веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Желе просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Желе штовхає король на H5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Желе відповідає, рухаючи король з H5 на H4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Желе веде король на H5.
З H8 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
король Желе просувається з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Желе ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на F8.
З темряви Желе штовхає король на G4, поки ферзь наш герой займає G6, залишаючи E8 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G4 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на G5.
З підземної хитрості Желе веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ладья на F3, і одразу після цього пішak Желе просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G6.
Желе ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Желе штовхає король на H2, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи король з H2 на H1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Желе веде король на H2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7; потім король Желе просувається з H2 на H1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Желе ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.