Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з H6 на G7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Желе веде конь на D5. З A4 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

ладья Желе просувається з F4 на F6. наш герой ставить шах ладья на A8.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. Желе ставить шах слон на G3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A7.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Желе просувається з G7 на G6. З F3 на G3 король наш герой поглинає слон Желе.

Желе ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

З темряви Желе штовхає ладья на D6, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить шах конь на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. ладья Желе досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E5. конь Желе просувається з F5 на G7. З F6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6. З темряви Желе штовхає ладья на G4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D7.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на B7, поки з підземної хитрості Желе веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B4. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Желе досягає D7 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E5 на D6. Шах від Желе: конь вкорінюється на F5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D7.

З темряви Желе штовхає ладья на E4. З B4 на B3 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

ладья Желе досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. З підземної хитрості Желе веде ладья на G7. З H6 на G7 слон наш герой поглинає ладья Желе.

Желе веде король з G8 на G7 і валить слон наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

Желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B6.

З темряви Желе штовхає король на E5. З B5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з E5 на F4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на D7. З підземної хитрості Желе веде король на G4, і твердою рукою наш герой веде король на E6.

конь Желе просувається з F5 на H6. З B4 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B5.

З темряви Желе штовхає король на H4, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Желе веде король на H3, поки твердою рукою наш герой веде король на G5.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Желе просувається з H3 на G3; потім наш герой просуває ладья з B5 на B4. Желе ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Желе штовхає король на G3. король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з G3 на H3.

наш герой ставить шах ладья на B3.

З підземної хитрості Желе веде король на G2; потім твердою рукою наш герой веде король на G4. король Желе просувається з G2 на H1, і одразу після цього наш герой просуває ладья з B3 на B2.

Желе ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Желе штовхає король на F1.

Мат. ладья наш герой на B1 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 7