Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на F4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на G5 слон наш герой поглинає ладья Желе.

Желе ставить шах слон на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає пішak на B2, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Шах від Желе: слон вкорінюється на D4.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D4.

Пішак Желе коронується на B1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і пішak Желе просувається з F3 на F2. наш герой просуває слон з G5 на E3.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Пішак Желе коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду. Желе відповідає, рухаючи ферзь з F1 на D3. З B6 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде ферзь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

ферзь Желе просувається з C4 на C6, і наш герой просуває король з A5 на B4. Желе ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на E5. король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить шах ферзь на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3. ферзь Желе досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Желе просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з E3 на D4.

Желе ставить ферзь на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. пішak Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Шах від Желе: конь вкорінюється на F8.

З E6 на E5 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить шах конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. ферзь Желе досягає H5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D5 на C4. Шах від Желе: конь вкорінюється на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Желе штовхає ферзь на H2; потім король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Шах від Желе: ферзь вкорінюється на F4.

З E3 на F4 слон наш герой поглинає ферзь Желе.

король Желе просувається з D8 на E7. Чистий удар: слон наш герой валить конь на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 7