Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на F4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на F4.
конь Желе просувається з F6 на H5. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.
Желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
З темряви Желе штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.
З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і одразу після цього пішak Желе просувається з B6 на B5.
наш герой просуває слон з D6 на C5; потім желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
конь Желе досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
Желе ставить шах пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Желе просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з F5 на F6, і одразу після цього желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Желе штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
Желе відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на G5.
З підземної хитрості Желе веде конь на E2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Желе просувається з E6 на E5.
наш герой просуває король з G4 на F3; потім желе ставить конь на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Желе штовхає король на E6, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Желе ставить шах конь на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на F7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C3 на B3.
король Желе просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з B3 на B4, і одразу після цього желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Желе штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Желе відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на B5.
З підземної хитрості Желе веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Желе просувається з H6 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 39 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.