Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
Желе просуває ладья на A1 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
Зваливши ладья на A1, Желе загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає король на D8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
ладья Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на E4.
ладья Желе просувається з A2 на A6. наш герой просуває конь з H3 на F4, і одразу після цього желе ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з F4 на E6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З темряви Желе штовхає ладья на A7. наш герой забирає пішak на G7 і залишає Желе під шахом.
ладья Желе падає на G7 і вирває конь у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Желе веде конь на F4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
ладья Желе просувається з G7 на G1; потім наш герой просуває слон з F6 на D4. Желе ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З темряви Желе штовхає ладья на D6. слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Желе веде пішak на F2; потім твердою рукою наш герой веде король на E2.
ладья Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.
Желе ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4, поки з темряви Желе штовхає ладья на E1.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Желе веде король на E7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C3.
король Желе просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B3.
Желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Желе штовхає король на D8.
король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.