Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.
З темряви Гігантський щур штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на F4.
З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
слон Гігантський щур просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з C2 на C3.
З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.
Гігантський щур ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4. конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде конь на B4. пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5, і одразу після цього наш герой просуває конь з B4 на C6.
Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
З темряви Гігантський щур штовхає король на C8. конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C4. король Гігантський щур просувається з D7 на E7; потім наш герой просуває конь з C4 на E5.
Гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4, і з темряви Гігантський щур штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7.
З F6 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
король Гігантський щур просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G8.
Гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на D8.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. король Гігантський щур просувається з D7 на E6; потім наш герой просуває король з D2 на C3.
Гігантський щур ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6, і з темряви Гігантський щур штовхає король на G5.
пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
король Гігантський щур просувається з G5 на H5, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з D8 на F6. Гігантський щур ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
З F4 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.
З темряви Гігантський щур штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F4.
Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.