Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.

Гігантський щур ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.

З темряви Гігантський щур штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на F4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

слон Гігантський щур просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з C2 на C3.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гігантський щур ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.

З темряви Гігантський щур штовхає пішak на A4. конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде конь на B4. пішak Гігантський щур просувається з A6 на A5, і одразу після цього наш герой просуває конь з B4 на C6.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C8. конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на C4. король Гігантський щур просувається з D7 на E7; потім наш герой просуває конь з C4 на E5.

Гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4, і з темряви Гігантський щур штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на E3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7.

З F6 конь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

король Гігантський щур просувається з D7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G8.

Гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на D8.

пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D2. король Гігантський щур просувається з D7 на E6; потім наш герой просуває король з D2 на C3.

Гігантський щур ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6, і з темряви Гігантський щур штовхає король на G5.

пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Гігантський щур просувається з G5 на H5, і одразу після цього наш герой просуває ферзь з D8 на F6. Гігантський щур ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

З F4 ферзь наш герой змушує Гігантський щур захищатися.

З темряви Гігантський щур штовхає король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на F4.

Ані наш герой, ані Гігантський щур не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5