Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Гігантський щур обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на G2 і перемагає слон Гігантський щур!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Гігантський щур відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на A3 слон наш герой поглинає слон Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Гігантський щур штовхає король на E6; потім король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з E4 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Гігантський щур ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на D1. конь Гігантський щур досягає F2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Гігантський щур: слон вкорінюється на E4.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E6 на E7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на A2, і слон Гігантський щур просувається з E4 на G2.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на G2.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

Гігантський щур ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З G2 на E3 конь наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на E3. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на D5.

Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

король Гігантський щур просувається з B6 на B5, і наш герой просуває король з A2 на B2. Гігантський щур ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3, і одразу після цього з темряви Гігантський щур штовхає король на D7. З E3 на C4 конь наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

З тіні, Удар у спину. Гігантський щур втрачає фігуру від клинка наш герой.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ставить шах конь на B6.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7. З B6 на A4 конь наш герой поглинає пішak Гігантський щур.

король Гігантський щур просувається з C7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє Гігантський щур під шах.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7, і одразу після цього конь наш герой займає C7, залишаючи A6 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на B6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на D6, і король Гігантський щур просувається з B7 на A8.

наш герой просуває пішak з C3 на C4. Гігантський щур ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на A8.

наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C7, і з підземної хитрості Гігантський щур веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Гігантський щур просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з B3 на B4. Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Гігантський щур.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5