Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на A7 і перемагає ладья Упырь!
наш герой падає від мата Упырь. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на E3, поки упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на B6, наш герой загоняє Упырь під шах.
З темряви Упырь штовхає король на E8. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на E3. З підземної хитрості Упырь веде конь на D4, поки твердою рукою наш герой веде пішak на C3.
конь Упырь просувається з D4 на E6, і наш герой просуває слон з E3 на B6. Упырь ставить шах ферзь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1, і одразу після цього з темряви Упырь штовхає ферзь на F3. З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak Упырь.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.
Шах від Упырь: ферзь вкорінюється на D1.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, і з підземної хитрості Упырь веде ферзь на B1. Твердою рукою наш герой веде слон на B4, поки конь Упырь просувається з E6 на C5.
наш герой просуває король з G2 на G3. Упырь ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H4.
Мат: Упырь добиває наш герой на G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.