Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D4. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з B5 на C5.
наш герой просуває король з C3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на B5, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса просувається з B6 на C6. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D5, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
король Крыса просувається з E5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на C4, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на C3. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з C2 на B2.
наш герой просуває ферзь з D6 на D3. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A2.
наш герой ставить вирішальний мат з B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.