Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
наш герой просуває слон з A6 на E2. Желе ставить шах слон на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Желе штовхає король на E7, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. Желе ставить шах конь на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Желе досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на F2. Шах від Желе: конь вкорінюється на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З темряви Желе штовхає пішak на D5, і король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
пішak Желе просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H5 на G6.
Желе ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H5, поки з темряви Желе штовхає король на D6.
слон наш герой займає D1, залишаючи H5 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде ладья на F4, і твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Желе просувається з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.
пішak Желе падає на A4 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Желе штовхає король на D7. король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
З підземної хитрості Желе веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Желе просувається з A4 на A3, і наш герой просуває король з C4 на C3. Желе ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Желе штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.