Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой просуває слон з A6 на E2. Желе ставить шах слон на G3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Желе штовхає король на E7, і король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2. Желе ставить шах конь на H3.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. конь Желе досягає G5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на F2. Шах від Желе: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на D5, і король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає слон дошкою, з E2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

пішak Желе просувається з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H5 на G6.

Желе ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H5, поки з темряви Желе штовхає король на D6.

слон наш герой займає D1, залишаючи H5 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E5 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде ладья на F4, і твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Желе просувається з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.

пішak Желе падає на A4 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3; потім з темряви Желе штовхає король на D7. король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з D7 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

пішak Желе просувається з A4 на A3, і наш герой просуває король з C4 на C3. Желе ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви Желе штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B3 на A3.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7