Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E8 і перемагає конь Желе!

наш герой падає від мата Желе. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Желе штовхає пішak на A3, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, поки з підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Желе просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з C2 на B2. Шах від Желе: слон вкорінюється на E5.

З B2 на A2 король наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає конь на G5; потім король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E4 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Желе просувається з E7 на E8. наш герой просуває король з B3 на A4.

пішak Желе досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. Шах від Желе: слон вкорінюється на C7.

З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи конь з G5 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і ладья Желе просувається з C2 на C3.

наш герой просуває король з A4 на B5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6; потім з темряви Желе штовхає слон на E5.

король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з B7 на C8.

З підземної хитрості Желе веде король на D5, поки твердою рукою наш герой веде король на B7. пішak Желе просувається з C5 на C4, і наш герой просуває король з B7 на C8.

Желе ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на D7.

З темряви Желе штовхає ладья на C1. З D7 на E8 король наш герой поглинає конь Желе.

конь Желе досягає G7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

З підземної хитрості Желе веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на G6, поки слон Желе просувається з E5 на F4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

пішak Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Желе штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду.

Мат: Желе добиває наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 14 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 7