Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з F3 на E4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на A6.
Желе ставить шах ладья на E4.
Твердою рукою наш герой веде слон на E2, і одразу після цього пішak Желе просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з E1 на F2.
Шах від Желе: ладья вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Желе штовхає пішak на B3, і слон наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
конь Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з F3 на E4.
пішak Желе просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з E2 на F3. конь Желе досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Желе: конь вкорінюється на C6.
король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2.
слон Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Желе: конь вкорінюється на E5.
наш герой просуває король з D3 на E2; потім желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Желе штовхає слон на H2, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.
З підземної хитрості Желе веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak Желе просувається з B5 на B4, і одразу після цього наш герой просуває король з E4 на D3. На B1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2, поки з темряви Желе штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
Желе відповідає, рухаючи король з F6 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король Желе просувається з F7 на E7.
наш герой просуває король з B3 на C4. Желе ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Желе штовхає слон на C3, поки король наш герой займає C4, залишаючи B3 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з C3 на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5; потім з підземної хитрості Желе веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього пішak Желе просувається з D7 на D6.
наш герой просуває король з E4 на D5. Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.
З темряви Желе штовхає слон на E3, і слон наш герой займає G8, залишаючи H7 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде слон на H6. Твердою рукою наш герой веде король на B5; потім король Желе просувається з D8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.
Шах від Желе: слон вкорінюється на F8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Желе штовхає слон на D6, поки король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
Желе відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. З підземної хитрості Желе веде пішak на H4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D1.
король Желе просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з D1 на E1, поки желе ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. Шах від Желе: пішak вкорінюється на G2.
король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ковзає слон дошкою, з G8 на B3; потім з підземної хитрості Желе веде слон на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на H1. слон Желе просувається з C7 на D6, і наш герой просуває король з H1 на G1.
Желе ставить шах пішak на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, і одразу після цього з темряви Желе штовхає слон на C5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на H2.
Желе відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ковзає слон дошкою, з B3 на D1, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде слон на G4. слон Желе просувається з C5 на B6, поки наш герой просуває король з H2 на G3.
Шах від Желе: слон вкорінюється на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3; потім з темряви Желе штовхає слон на G3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.