Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

Желе веде свою конь з E7 на D5 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F1 на A6.

Желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Желе штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B5 на B6.

пішak Желе просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Желе ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на B7. З темряви Желе штовхає ладья на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H1 на H6.

З підземної хитрості Желе веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде ладья на H8, і одразу після цього конь Желе просувається з D5 на E7.

наш герой просуває ладья з H8 на H1; потім желе ставить конь на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F3.

З темряви Желе штовхає король на G7, і ладья наш герой займає D1, залишаючи H1 позаду. Желе ставить шах слон на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E2. конь Желе досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. Шах від Желе: слон вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Желе штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Желе відповідає, рухаючи слон з E5 на F6, і наш герой ковзає слон дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Желе веде слон на G7.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E6.

конь Желе просувається з F4 на D5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: конь Желе забирає ферзь наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

З темряви Желе штовхає пішak на G4, і слон наш герой займає G2, залишаючи D5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з H6 на G6.

наш герой ставить шах ладья на D6.

З підземної хитрості Желе веде король на G5. З D5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з G5 на F6. наш герой просуває король з C2 на D3, і одразу після цього желе ставить слон на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Желе штовхає слон на C1, поки ладья наш герой займає E5, залишаючи D5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з C1 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Желе веде слон на H6.

наш герой ставить шах ладья на E6.

король Желе просувається з F6 на G5. наш герой просуває король з D5 на E4; потім желе ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E5.

З темряви Желе штовхає король на F6, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з F8 на A3.

З F5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.

король Желе просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з G4 на G5, і одразу після цього желе ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6. З темряви Желе штовхає слон на E7, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи слон з E7 на B4, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Желе веде слон на C5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, і одразу після цього слон Желе просувається з C5 на A3. наш герой просуває король з G6 на F7; потім желе ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ладья на G8.

З темряви Желе штовхає король на H7. З G7 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.

З підземної хитрості Желе веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім слон Желе просувається з C5 на A3.

наш герой просуває король з F6 на F5, і одразу після цього желе ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F3.

З темряви Желе штовхає король на H4. наш герой ставить шах ладья на G4.

Желе відповідає, рухаючи король з H4 на H5. З G5 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на E4, і одразу після цього слон Желе просувається з C5 на B4.

наш герой просуває король з F5 на F6; потім желе ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

король Желе падає на G5 і вирває ладья у наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 23 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7