Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на A6 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D1 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2, поки король Желе просувається з E8 на F8.

наш герой просуває конь з G1 на H3, і желе ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.

З темряви Желе штовхає слон на C4. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5. З підземної хитрості Желе веде конь на C8.

З C5 на A6 конь наш герой поглинає ладья Желе.

король Желе просувається з F8 на G8. наш герой просуває ферзь з B2 на A3, поки желе ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. З темряви Желе штовхає конь на F8; потім конь наш герой займає A6, залишаючи C5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з A6 на C7. З підземної хитрості Желе веде слон на E4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3, поки пішak Желе просувається з G7 на G5. З E3 на E4 ферзь наш герой поглинає слон Желе.

Желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на E7.

З темряви Желе штовхає конь на B6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G3. З підземної хитрості Желе веде конь на C4.

З G3 на F3 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

конь Желе просувається з C4 на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає король на F8. король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з F8 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості Желе веде король на G8, поки твердою рукою наш герой веде король на F4.

король Желе просувається з G8 на G7, і наш герой просуває король з F4 на G5. Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З E6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на F7. ферзь наш герой займає E5, залишаючи B5 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з F7 на E7.

наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Желе веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде король на F6.

король Желе просувається з D7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7; потім з темряви Желе штовхає король на C6.

король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з C6 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

З підземної хитрості Желе веде король на C4, поки твердою рукою наш герой веде король на D6. король Желе просувається з C4 на C3, і наш герой просуває король з D6 на D5.

Желе ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E1.

наш герой ставить шах ферзь на B1.

Желе відповідає, рухаючи король з E1 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Желе веде король на G3, і твердою рукою наш герой веде конь на F3.

король Желе просувається з G3 на G4, поки наш герой просуває ферзь з B1 на F1. Желе ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4; потім з темряви Желе штовхає король на H6. король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи король з H6 на G7.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5. З підземної хитрості Желе веде король на H6. З H3 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

король Желе просувається з H6 на G7, і наш герой просуває ферзь з H3 на H5. Желе ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на G7. конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з G7 на F8.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 22 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7