Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З підземної хитрості Желе веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
конь Желе просувається з E7 на G8. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає ладья на A5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Желе веде пішak на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Желе просувається з G6 на E7. наш герой просуває король з F2 на E1.
Зваливши пішak на E5, Желе загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Желе: слон вкорінюється на B3.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Желе ставить шах ладья на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B2.
ладья Желе просувається з D4 на B4. наш герой просуває король з B2 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
Желе ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на B4.
З темряви Желе штовхає король на D7. король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з G8 на F6.
наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості Желе веде пішak на G3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C2.
король Желе просувається з D7 на C7; потім наш герой просуває король з C2 на D2. Желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Желе штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.
Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Желе веде конь на H5; потім твердою рукою наш герой веде король на F3.
король Желе просувається з B7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває король з F3 на G4. Желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G3.
З темряви Желе штовхає король на B8. король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.
З підземної хитрості Желе веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
король Желе просувається з B7 на A6; потім наш герой просуває король з F4 на E4. Желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Желе штовхає пішak на C5. король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з A6 на A7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Желе веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.