Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на B4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Желе веде конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

конь Желе просувається з E7 на G8. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього желе ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає ладья на A5, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з F8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. З підземної хитрості Желе веде пішak на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Желе просувається з G6 на E7. наш герой просуває король з F2 на E1.

Зваливши пішak на E5, Желе загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Желе: слон вкорінюється на B3.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Желе ставить шах ладья на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде ладья на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на B2.

ладья Желе просувається з D4 на B4. наш герой просуває король з B2 на C3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з C3 на B4.

З темряви Желе штовхає король на D7. король наш герой займає A4, залишаючи B4 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з G8 на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості Желе веде пішak на G3, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на C2.

король Желе просувається з D7 на C7; потім наш герой просуває король з C2 на D2. Желе ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Желе штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на D4.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Желе веде конь на H5; потім твердою рукою наш герой веде король на F3.

король Желе просувається з B7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває король з F3 на G4. Желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G3.

З темряви Желе штовхає король на B8. король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

король Желе просувається з B7 на A6; потім наш герой просуває король з F4 на E4. Желе ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і з темряви Желе штовхає пішak на C5. король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з A6 на A7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Желе веде король на A6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 7