Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A6.

пішak Желе просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на B2.

З темряви Желе штовхає конь на H4, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1; потім з підземної хитрості Желе веде пішak на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

конь Желе досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F1 на E2. Шах від Желе: слон вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Желе ставить шах конь на C4.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Желе веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на D4; потім король Желе просувається з E8 на E7.

наш герой просуває конь з D4 на B3, і одразу після цього желе ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Шах від Желе: конь вкорінюється на B4.

король наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду, і желе відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой ковзає ладья дошкою, з F2 на F1.

З підземної хитрості Желе веде конь на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

пішak Желе просувається з E3 на E2; потім наш герой просуває ладья з F1 на H1. Желе ставить шах слон на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2, і з темряви Желе штовхає слон на G6. ладья наш герой займає H7, залишаючи H1 позаду.

На E1 Желе перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E1.

Желе ставить шах конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. король Желе просувається з E7 на F6. наш герой ставить шах конь на E4.

слон Желе падає на E4 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H7 на G7.

Жорстокий удар: король Желе забирає ладья наш герой на G7.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду, і желе відповідає, рухаючи слон з E4 на D5. наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Желе веде конь на G1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D4. слон Желе просувається з D5 на E4.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D4 на E4.

Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і з темряви Желе штовхає конь на H3.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з G6 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.

З підземної хитрості Желе веде конь на G1; потім твердою рукою наш герой веде король на G2. король Желе просувається з F6 на G6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.

Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2, поки з темряви Желе штовхає король на G7.

король наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду, і желе відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

З підземної хитрості Желе веде король на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E3. король Желе просувається з H7 на H8; потім наш герой просуває король з E3 на E4.

Желе ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, і з темряви Желе штовхає король на H8.

король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з H8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Желе веде король на G7; потім твердою рукою наш герой веде король на F4. король Желе просувається з G7 на F8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5, поки з темряви Желе штовхає король на H7.

З G6 пішak наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Желе веде король на F8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

король Желе просувається з F8 на G8; потім наш герой просуває король з F6 на G6.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 7