Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D4.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім желе ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.

З темряви Желе штовхає король на D8, і конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.

Шах від Желе: слон вкорінюється на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Желе ставить шах слон на G5.

наш герой просуває король з D2 на D3. пішak Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

З темряви Желе штовхає слон на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить шах пішak на A5.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F5; потім конь Желе просувається з H7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F5 на H6.

Желе ставить шах пішak на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Желе штовхає слон на G5, поки конь наш герой займає F5, залишаючи H6 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Желе веде пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

конь Желе просувається з F8 на D7. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Желе під шахом.

Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, і з темряви Желе штовхає конь на E5.

пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Желе веде конь на F8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B7. король Желе просувається з D8 на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F5.

Желе ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає конь на E6. З A7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде король на H5, і твердою рукою наш герой веде ферзь на D4. король Желе просувається з H5 на G5.

З D5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Желе штовхає король на H4. наш герой ставить шах конь на G6.

Желе відповідає, рухаючи король з H4 на G3. З F4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на H3, поки твердою рукою наш герой веде конь на E5. король Желе просувається з H3 на G2.

наш герой ставить шах ферзь на F3.

Желе ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. З G4 конь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

Желе відповідає, рухаючи король з G1 на H1. І це мат: наш герой завершує партію на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7