Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.
Жорстокий удар: слон Желе забирає ферзь наш герой на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F4.
слон Желе падає на F4 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
Жорстокий удар: слон Желе забирає пішak наш герой на H2.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Желе штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.
Желе відповідає, рухаючи слон з H2 на C7. наш герой ставить шах ладья на A8.
З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7.
Желе ставить шах слон на G3.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього желе ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D7 і залишає Желе під шахом.
З темряви Желе штовхає король на F6, поки конь наш герой займає D2, залишаючи F3 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з G3 на F4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E4.
З підземної хитрості Желе веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
слон Желе просувається з F4 на C7. наш герой просуває конь з C5 на E6; потім желе ставить слон на B8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви Желе штовхає конь на F6, і конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду. Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. Желе ставить шах конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. конь Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
Шах від Желе: пішak вкорінюється на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Желе штовхає пішak на B3, поки конь наш герой займає C5, залишаючи E6 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C5 на B3.
Шах від Желе: конь вкорінюється на F3.
Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього конь Желе просувається з F3 на E1. наш герой просуває конь з B3 на D4; потім желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З темряви Желе штовхає слон на F6, і пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з E1 на G2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
З підземної хитрості Желе веде король на F5. наш герой ставить шах конь на D6.
король Желе просувається з F5 на G5. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і одразу після цього желе ставить слон на A1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Желе штовхає король на F4, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи слон з A1 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Желе веде король на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.
король Желе просувається з E5 на F5. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Желе ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
слон Желе падає на E5 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з C4 на E5.
Желе відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на G6. З підземної хитрості Желе веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Желе просувається з D5 на D6. наш герой просуває король з G3 на H4, і одразу після цього желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 18
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.