Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.
Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і желе ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Желе штовхає ладья на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Желе веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і ладья Желе просувається з G2 на D2.
Чистий удар: слон наш герой валить ладья на D2.
Желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Желе штовхає король на D8; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Желе веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Шах від Желе: слон вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E3 на E2; потім желе ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.
З темряви Желе штовхає конь на A8. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.
Желе ставить шах конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки пішak Желе просувається з D7 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.
Желе просувається на F4 і забирає нашу слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Желе штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з A8 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, поки з підземної хитрості Желе веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король Желе просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з A2 на A4.
слон Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Желе штовхає слон на B4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Желе відповідає, рухаючи конь з C7 на B5. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Желе просувається на A7 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки слон Желе просувається з B4 на D2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Желе ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає слон на C5. наш герой ставить шах пішak на D7.
Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Желе веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і король Желе просувається з A6 на B6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5. Желе ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. З H6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.
З темряви Желе штовхає король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.