Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і желе ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Желе штовхає ладья на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Желе веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і ладья Желе просувається з G2 на D2.

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на D2.

Желе ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Желе штовхає король на D8; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Желе веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Шах від Желе: слон вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E3 на E2; потім желе ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Желе штовхає конь на A8. З B1 на B6 ладья наш герой поглинає пішak Желе.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.

Желе ставить шах конь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки пішak Желе просувається з D7 на D6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.

Желе просувається на F4 і забирає нашу слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Желе штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з A8 на C7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, поки з підземної хитрості Желе веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на H7, і король Желе просувається з B7 на C8. наш герой просуває пішak з A2 на A4.

слон Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Желе штовхає слон на B4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з C7 на B5. наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. Желе просувається на A7 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки слон Желе просувається з B4 на D2. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Желе ставить слон на E3, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає слон на C5. наш герой ставить шах пішak на D7.

Желе відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і король Желе просувається з A6 на B6.

наш герой просуває пішak з E4 на E5. Желе ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. З H6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на A5. наш герой ставить вирішальний мат з C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 5
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7