Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E4.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Желе відповідає, рухаючи ладья з F4 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Желе веде конь на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A6.

король Желе просувається з E8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з B6 на D6.

З темряви Желе штовхає конь на E3, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з C4 на E4, і наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D2.

З підземної хитрості Желе веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на D3, і одразу після цього конь Желе просувається з F8 на G6.

наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з D2 на E4.

Желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

З темряви Желе штовхає пішak на D5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Желе веде конь на F4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на B3.

Шах від Желе: конь вкорінюється на G2.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього желе ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.

З темряви Желе штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G7 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на D5.

З підземної хитрості Желе веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, і одразу після цього король Желе просувається з E6 на F6.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З B6 ладья наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на H6.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на F5. З підземної хитрості Желе веде пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

король Желе просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Желе штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король Желе просувається з D7 на D8. Мат. ладья наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 7