Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C7 на B6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Желе тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.
Желе забирає ладья на A1 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Желе веде ладья на A2. З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
Желе забирає пішak на B2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з F2 на E3, поки желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає король на D7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Шах від Желе: конь вкорінюється на F5.
З E4 на F5 пішak наш герой поглинає конь Желе.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.
З підземної хитрості Желе веде ладья на B1. Забравши слон на E6, наш герой загоняє Желе під шах.
Желе просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах конь на D4.
Желе ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D8, і одразу після цього з темряви Желе штовхає пішak на B5.
слон наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. ладья Желе досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Желе веде ладья на E4. З D4 на B3 конь наш герой поглинає пішak Желе.
ладья Желе просувається з E4 на C4, поки наш герой просуває король з D2 на D3. Желе ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4; потім з темряви Желе штовхає ладья на A6. слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи ладья з A6 на B6.
З C7 на B6 слон наш герой поглинає ладья Желе.
З підземної хитрості Желе веде пішak на B4, поки твердою рукою наш герой веде конь на B3. король Желе просувається з D5 на D6.
З C5 слон наш герой змушує Желе захищатися.
Желе ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З темряви Желе штовхає пішak на G5. слон наш герой займає E7, залишаючи B4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E5 на F5.
З D4 конь наш герой змушує Желе захищатися.
З підземної хитрості Желе веде король на E5. З E7 на G5 слон наш герой поглинає пішak Желе.
король Желе просувається з E5 на D5, поки наш герой просуває пішak з H2 на H4. Желе ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Желе під шах.
З темряви Желе штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E7.
Желе відповідає, рухаючи король з D5 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Желе веде король на E6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король Желе просувається з E6 на F7, і наш герой просуває пішak з H6 на H7. Желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Желе штовхає король на D7. З D4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.
Желе відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой ставить вирішальний мат з D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.