Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F4.

наш герой змушений тікати. Желе утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на F4.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C7. З підземної хитрості Желе веде пішak на H5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

слон Желе просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з E1 на F2, і желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Желе штовхає конь на H7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з H7 на F8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Желе веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і пішak Желе просувається з A4 на A3. наш герой просуває король з F3 на E2, поки желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Желе веде конь з D5 на C7 і валить слон наш герой.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1.

пішak Желе досягає A2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

король Желе просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з A2 на B3, і желе ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Желе штовхає пішak на H4, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості Желе веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і пішak Желе просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з F3 на E3, поки желе ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Желе штовхає король на C6; потім король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Желе веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Желе просувається з E6 на D8. наш герой просуває король з C1 на B1, і желе ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Желе штовхає конь на C6, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Желе відповідає, рухаючи конь з B5 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості Желе веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

пішak Желе просувається з G7 на G6, поки наш герой просуває король з B2 на C2. Желе ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2; потім з темряви Желе штовхає пішak на D3. король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Желе веде король на D4, поки твердою рукою наш герой веде король на C1.

пішak Желе досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C1 на C2. Пішак Желе коронується на D1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить конь на D1.

З темряви Желе штовхає король на D3. король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду; потім желе відповідає, рухаючи конь з C6 на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Желе веде слон на E5, і твердою рукою наш герой веде король на A2.

король Желе просувається з D3 на D2, поки наш герой просуває король з A2 на B1. пішak Желе досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від Желе: конь вкорінюється на E2.

король наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3. наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C4.

З підземної хитрості Желе веде конь на G3. Чистий удар: король наш герой валить конь на D5.

слон Желе просувається з E5 на B2, і наш герой просуває король з D5 на C4. Желе ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Пішак Желе коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. Желе просувається на G2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C6. ферзь Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой змушений тікати. Желе утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
96
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7