Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на E2. Шах від Желе: ладья вкорінюється на F2.

З E2 на F2 король наш герой поглинає ладья Желе.

Желе ставить шах конь на E4.

король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Желе веде слон на B8, поки твердою рукою наш герой веде король на E4.

пішak Желе просувається з C5 на C4, і наш герой просуває король з E4 на D4. Желе ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на F8. З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить шах слон на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Желе веде конь на G6, і твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Желе: конь вкорінюється на E5.

наш герой просуває король з C4 на D5, і одразу після цього желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на D6 король наш герой поглинає слон Желе.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду, і желе відповідає, рухаючи конь з C4 на B2. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4, поки з підземної хитрості Желе веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. конь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на B6. Желе ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.

З темряви Желе штовхає король на E7. З A6 на B5 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи король з E7 на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки конь Желе просувається з E5 на G4.

наш герой просуває король з B4 на C3. Желе ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Желе штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з F6 на E7.

З E3 на F2 король наш герой поглинає конь Желе.

З підземної хитрості Желе веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і король Желе просувається з F8 на F7.

наш герой просуває король з G3 на H3. Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Желе штовхає король на G6; потім король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G6 на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G4, і з підземної хитрості Желе веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на H3.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

король Желе просувається з G6 на F7. наш герой просуває король з H3 на G4; потім желе ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на F5. король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з F5 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості Желе веде король на F4, і твердою рукою наш герой веде король на H5.

король Желе просувається з F4 на F5. наш герой просуває король з H5 на H6, і одразу після цього желе ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5; потім з темряви Желе штовхає король на F5.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 7