Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Желе. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на F1 і забирає ворожу ладья.
Мат. Желе перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Желе ставить шах ладья на F1.
З E1 на F1 король наш герой поглинає ладья Желе.
Желе ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Желе штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості Желе веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak Желе просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з D2 на C2.
Желе ставить шах пішak на B3.
З C2 на B3 король наш герой поглинає пішak Желе.
З темряви Желе штовхає слон на B8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Желе відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Желе веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. пішak Желе досягає C4 і загрожує королю наш герой.
З B3 на C4 король наш герой поглинає пішak Желе.
Желе ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Желе ставить шах пішak на A5.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь Желе досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
Шах від Желе: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на B7. слон Желе просувається з B8 на E5, поки наш герой просуває король з B7 на A6.
конь Желе досягає C7 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7; потім з темряви Желе штовхає конь на D5. король наш герой займає A6, залишаючи B7 позаду.
Желе ставить шах конь на C7.
наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A5. З підземної хитрості Желе веде король на E7, поки твердою рукою наш герой веде король на B4.
пішak Желе просувається з H6 на H5, і наш герой просуває король з B4 на C4. Желе ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає король на E6. король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з E6 на F5.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Желе веде конь на D5, і твердою рукою наш герой веде король на F2.
слон Желе просувається з E5 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F4.
Желе просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3; потім з темряви Желе штовхає король на G5. король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду.
конь Желе досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і пішak Желе просувається з F4 на F3.
наш герой просуває король з D4 на E3. Желе ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.
Шах від Желе: конь вкорінюється на E5.
король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду, поки желе відповідає, рухаючи конь з E5 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості Желе веде король на F5, поки твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Желе просувається з F7 на G5.
наш герой просуває король з E3 на F2. Желе ставить шах конь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і одразу після цього з темряви Желе штовхає конь на G5. король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду.
Желе відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. Желе ставить шах пішak на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на H2; потім король Желе просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з H2 на G3, і одразу після цього желе ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4; потім з темряви Желе штовхає пішak на H2. король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.
Пішак Желе коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.
З підземної хитрості Желе веде король на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на G3. ферзь Желе просувається з H1 на A8; потім наш герой просуває король з G3 на G4.
Желе ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Желе штовхає король на G8.
король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Желе ставить шах ферзь на C8.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4, і з підземної хитрості Желе веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
ферзь Желе просувається з C5 на G1, і одразу після цього наш герой просуває король з E4 на F3. Желе ставить ферзь на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Желе штовхає ферзь на A1. король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду, і желе відповідає, рухаючи ферзь з A1 на C1.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
ферзь Желе просувається з D2 на A5; потім наш герой просуває король з F3 на F4. Желе ставить ферзь на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Желе штовхає ферзь на A2. король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду, поки желе відповідає, рухаючи ферзь з A2 на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5, і з підземної хитрості Желе веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Желе ставить шах ферзь на C4.
наш герой просуває король з F4 на F5. ферзь Желе досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. Шах від Желе: ферзь вкорінюється на H6.
король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду, і желе відповідає, рухаючи ферзь з H6 на E3. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G4, поки з підземної хитрості Желе веде ферзь на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на F4. король Желе просувається з G7 на G8; потім наш герой просуває король з F4 на F5.
Желе ставить ферзь на E3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Желе штовхає ферзь на C3.
король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H6, і з підземної хитрості Желе веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на H7. ферзь Желе просувається з C3 на C1, і одразу після цього наш герой просуває король з H7 на G8.
Желе ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. Мат: Желе добиває наш герой на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 146
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (146 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.