Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A3 на E7 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Желе просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки желе ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З темряви Желе штовхає пішak на A5; потім слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. Желе відповідає, рухаючи ладья з E7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

Шах від Желе: пішak вкорінюється на F2.

З E1 на F2 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь Желе досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. Желе веде конь з F5 на E7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на F3.

З підземної хитрості Желе веде ладья на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5. конь Желе досягає D5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на E5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

Желе ставить шах ладья на E7.

король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи слон з G6 на F7. наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3.

З підземної хитрості Желе веде слон на H5. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на E7.

Желе ставить шах конь на D5.

наш герой просуває король з F6 на E6. конь Желе досягає C7 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Шах від Желе: конь вкорінюється на B5.

король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду. Желе ставить шах конь на C7.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Желе веде пішak на B5, і твердою рукою наш герой веде конь на E4.

конь Желе просувається з C7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.

Желе ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.

слон Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду, і одразу після цього желе відповідає, рухаючи слон з G4 на D7. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде слон на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

король Желе просувається з E8 на D7, і наш герой просуває конь з D6 на C4. Желе ставить слон на G2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Желе штовхає король на C7. пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду; потім желе відповідає, рухаючи король з C7 на B6.

наш герой ставить шах конь на C4.

З підземної хитрості Желе веде король на C7, і твердою рукою наш герой веде пішak на H6. слон Желе просувається з G2 на E4, поки наш герой просуває король з F6 на E5.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Желе штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Желе відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Желе просувається з B7 на C7.

З E5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Желе штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Желе просувається з E6 на D7, і одразу після цього наш герой просуває слон з E7 на F8. Желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

З C6 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З темряви Желе штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Желе відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7