Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Желе обличчям до обличчя.

пішak наш герой приземляється на D7 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

конь Желе просувається з C7 на B5. наш герой просуває ферзь з D1 на E2, і желе ставить ладья на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає ладья на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Желе веде слон з G6 на B1 і валить конь наш герой.

Забравши ладья на D7, наш герой загоняє Желе під шах.

З підземної хитрості Желе веде король на D8. З A1 на B1 ладья наш герой поглинає слон Желе.

пішak Желе просувається з C6 на C5. наш герой просуває ладья з B1 на C1, поки желе ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Желе штовхає король на B7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Желе відповідає, рухаючи конь з B5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на D3. Шах від Желе: конь вкорінюється на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Желе просувається з B7 на A7. З E2 на F3 король наш герой поглинає конь Желе.

пішak Желе досягає G4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

З темряви Желе штовхає пішak на G5. З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Желе.

Желе відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на B5. З C4 на B3 слон наш герой поглинає пішak Желе.

пішak Желе просувається з A6 на A5. Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Желе під шах.

Желе ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Желе під шах.

З темряви Желе штовхає король на A7; потім ферзь наш герой займає D6, залишаючи D2 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з A7 на A8.

З E8 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на E1, поки король Желе просувається з B7 на A7.

І це мат: наш герой завершує партію на E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7