Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

Желе просуває ладья на C3 і забирає нашу ферзь.

Желе падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D6.

Шах від Желе: ладья вкорінюється на E4.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Желе веде конь на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на A6.

король Желе просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Желе ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на B4.

Жорстокий удар: ладья Желе забирає слон наш герой на C1.

ферзь наш герой займає C3, залишаючи B4 позаду. ладья Желе падає на C3 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C3.

З підземної хитрості Желе веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на B5, і одразу після цього конь Желе просувається з G5 на F7.

наш герой просуває король з C3 на C4; потім желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Желе ставить шах пішak на D6.

король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.

З підземної хитрості Желе веде конь на H6. Твердою рукою наш герой веде конь на C3; потім король Желе просувається з E7 на D8.

наш герой просуває ладья з H1 на E1, і одразу після цього желе ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6.

З темряви Желе штовхає конь на G4. наш герой забирає пішak на D6 і залишає Желе під шахом.

Желе відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

З підземної хитрості Желе веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього король Желе просувається з B7 на B6.

наш герой просуває король з D4 на C4. Желе ставить шах конь на E3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Желе штовхає конь на E7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на H5.

Желе відповідає, рухаючи конь з E3 на F5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Желе веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на F8; потім король Желе просувається з B6 на B7.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

Желе ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G7 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.

Желе відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой ставить шах слон на C6.

З підземної хитрості Желе веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, і одразу після цього король Желе просувається з C8 на B8.

наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім желе ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Желе штовхає король на B8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з B8 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Желе просувається з B8 на C8.

Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Желе шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 7