Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Желе на поверсі 7.

Желе просуває король на E5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Желе.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. Шах від Желе: ладья вкорінюється на F1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

Желе відповідає, рухаючи слон з D6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Желе веде пішak на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Желе просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E2 на D3.

Желе ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Желе штовхає король на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

Желе відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Желе веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім слон Желе просувається з C7 на D8.

наш герой просуває король з B4 на A4, і одразу після цього желе ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.

З темряви Желе штовхає король на F7, поки король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду. Желе відповідає, рухаючи слон з D8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

Желе ставить шах конь на D7.

наш герой просуває король з E5 на D5. конь Желе досягає F6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6, і з темряви Желе штовхає слон на C5. король наш герой займає B7, залишаючи C6 позаду, поки желе відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде слон на A7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з A6 на A7.

король Желе просувається з E8 на E7, і наш герой просуває король з A7 на B7. Желе ставить шах конь на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Желе штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

Шах від Желе: конь вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5, і одразу після цього з підземної хитрості Желе веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Желе просувається з G7 на H7.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D6 на D7.

Желе ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Желе штовхає король на F5, поки король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду.

Желе відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5; потім з підземної хитрості Желе веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Желе просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з E6 на E7.

Желе ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Желе штовхає пішak на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на G4.

З тіні, Удар у спину. Желе втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Желе веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде король на D6. король Желе просувається з H7 на H6.

наш герой просуває король з D6 на D7, і желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4, поки з темряви Желе штовхає король на G6.

король наш герой займає E8, залишаючи D7 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на F8.

З підземної хитрості Желе веде король на G6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ферзь на H8. король Желе просувається з G6 на F5.

наш герой просуває ферзь з H8 на G7, поки желе ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

Жорстокий удар: король Желе забирає ферзь наш герой на E5.

Ані наш герой, ані Желе не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 7